Título
Diseño de un videojuego educativo con Scratch
Subtítulo
Se propone el desarrollo de un videojuego usando el lenguaje de programación Scratch para la asignatura de Tecnología en 4º ESO. Se realizará en el aula de informática, en dos tipos de agrupamientos: gran grupo y pequeños grupos de trabajo. Se realizará en 8 sesiones de 55 minutos.
Autoría
Rosa Domínguez Robles
Productos
El producto final consistirá en la creación del videojuego, además de una infografía explicativa del código y sus instrucciones de juego.
Herramientas
Se utilizarán herramientas digitales como Scratch, Canva o Genially, fomentando el uso responsable de la tecnología.